Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

О правилах



Лакан считал, что психика человека состоит из трёх слоёв, трёх частей, трёх сфер – «реального», «воображаемого» и «символического».
Он представлял их как Кольца Борромео.
То бишь, кольца, сцепленные так, что если вытащить любое из них, остальные два тоже разъединятся. Под такой конструкцией Лакан, понятное дело, имел в виду, что ни одну из сфер нельзя ИЗЪЯТЬ из бытия человека без фатальных последствий для психики.

Легко объяснить лакановскую схему на примере шахмат.

Collapse )



promo evan_gcrm march 28, 2018 19:35 141
Buy for 30 tokens
Основополагающим элементом, основным двигателем всей жизни, является репликатор. Скопированная информация - это и есть «репликатор». На Земле первый репликатор довольно бесспорный - это гены, или информация, закодированная в молекулах ДНК. Точнее это первый репликатор, о котором мы знаем.…

Ранние шахматы Европы

Оригинал взят у bouzyges


...постепенное устранение основной причины враждебного настроя Церкви по отношению к шахматам: отказ от использования игральных костей, то есть от элемента случайности, азарта. Древний индийский вариант обычной игры в шахматы, где ход фигуры (выбор фигуры, которая делает ход, и/или количество клеток, на которые она должна продвинуться на доске) определялся тем, что выпадает на костях, не был в действительности забыт в то время, когда игра получила распространение в исламском мире, и даже в некотором смысле пережил второе рождение в момент своего появления на Западе...

Collapse )

Collapse )



Квест

Оригинал взят у mi3ch


Один известный актёр рассказывал, как на заре своей славы поехал на одни из своих первых гастролей.
Заграница.
Отель.
Ночной портье протягивает ключ от номера. Он поднимается, открывает. Комнатка крохотная: кровать, шкаф, ванная.

Но актёру кажется, что все прекрасно: вчерашний студент, он еще не ощущает себя звездой. Вещей у него тоже почти нет. Поэтому все в порядке.
Одно плохо: окон нет.
Ну ничего.


Сколько из нас живет в прихожей жизни...

Collapse )



Воля случая



Конкретные правила шахмат (что назвать конём и как он должен ходить) - следствие случайных актов мышления (столь же случайных, как падение шарика на доске Гальтона), в то время как возникновение самой интеллектуальной игры вроде шахмат - закономерное следствие отражения мира в сознании (аналогично форме распределения на той же доске).

Collapse )



Смещение баланса

Оригинал взят у gest


В продолжение: Тронул фигуру – ходи.

Понимание логики парадигм - это умение выбирать и работать с "различными наборами правил в зависимости от текущей ситуации".

Парадигмы - это правила. Умение работать с парадигмами - это умение работать с правилами.
(Это уже максимально широкая трактовка).

Обратимся к нашим любимым шахматам:

Collapse )

Collapse )



Составляющие ума

Оригинал взят у ivanov_petrov


Был старый ум, сейчас его уже плохо знают.
Он состоял в глубокой памяти, уверенном оперировании образами - сейчас так вообще не умеют, это умерло с развитием комбинаторики.
Осталось - может быть - у профессионалов, у некоторых художников и т.п.
Там было умение сосредоточения и движения в облаке смыслов вокруг образа.Пример - медитация Эриугены, это один из последних остатков того, что прежде было повсеместным - в еще доплатоновские времена. Если угодно, я назову это образным интеллектом - и вот этот прежний, старый ум сменяется новым.

Collapse )


Картинка кликабельна



«Искусственный интеллект», мышление и шахматы

Оригинал взят у alexander_konev


Иногда приходится слышать такой аргумент: возможность создания искусственного интеллекта подтверждается тем, что сейчас созданы компьютеры, играющие в шахматы намного сильнее любого человека.
Однако, этот аргумент неявно содержит предпосылку о том, что мышление человека по преимуществу состоит в том, что средневековые схоласты называли ratio, то есть в способности к логическим и вычислительным операциям.
Но эта способность относится уже к операциям с формализованным объектом, где уже чётко задан синтаксис.

Collapse )



ЖИЗНЬ ОНЛАЙН

Оригинал взят у galkovsky


В продолжение тем:
ИГРА.
Gamification.

Хорошую многопользовательскую РПГ сделать неимоверно сложно. Выпустили их сотни, а удачных проектов… «Lineage II», «World of Warcraft».
Игры со временем старели, была надежда на «Archeage», но она оправдалась лишь частично.

Команда раздала массу авансов, но море не зажгла.

Collapse )



Gamification



В продолжение темы: ИГРА.

Особенно круто все работает, когда у тебя есть что-то такое, из-за чего ты чувствуешь, что все получится.

Это может быть вера в позитивное мышление, свое предназначение, фен-шуй или удачу.
Как бы там ни было, очень помогает обоснованная для ума вера.

Gamification (геймификация) повод для возникновения такой веры?

Collapse )

Вдогонку: Искусственная ценность.

Первостепенная ПРИВЫЧКА

Оригинал взят у sobakazoga
Оригинал взят у evgen_vasekin


Рождаясь в мир, суть человека получает клаву с неподписанными кнопками и пустой экранчик со смешным Главным Героем какой-то Непонятной Игры. Суть человека начинает играть со всем, что появляется на экранчике, выполняя для начала несложные квесты «Пососать титьку и не захлебнуться», «Дождаться, когда Эти Двое покрепче уснут, Обосраться и Заорать» и так далее. При этом нажимаются те самые неподписанные кнопки, в результате чего происходит осознание подвешенных на эти кнопки функцый.

Collapse )